新闻聚合器

手绘美食定制--小雪的动物面包

午后的旅行 - 周三, 09/01/2010 - 03:11

“小雪的动物面包”

这礼拜再做一个软陶小摆设做礼物赠送~

2010-9-1上传图片

午后的旅行 - 周三, 09/01/2010 - 03:08

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午后的旅行 - 周三, 09/01/2010 - 03:06

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午后的旅行 - 周三, 09/01/2010 - 02:59

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午后的旅行 - 周三, 09/01/2010 - 02:58

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午后的旅行 - 周三, 09/01/2010 - 00:17

2010-9-1上传图片

午后的旅行 - 周三, 09/01/2010 - 00:17

九月闭关呦!

果子5号 - 周二, 08/31/2010 - 19:52

昨天新主机终于配好了!
在三好街泡半天很值得,新机器用起来就是欢乐.


九月,5号又要闭关修炼了!挖哈哈哈哈~ 想起来就开心。
手头的工作要抓紧完结.至于什么时候再开工……就让我慢慢想吧;P~
那谁家小谁说要带我去世博园。是沈阳的世博园哦!

5号居然从来没去过-___-~,等哪天有时间必须去踩踩。

(对了,得带着吃的去!必须有吃有玩才对嘛)

姻缘~

生命从未卑微--麦子 - 周二, 08/31/2010 - 09:53

    

祝福德德和妍妍姻缘美满~

暑期透明人游戏概念设计及插画兴趣班毕业了

透明人的BLOG - 周二, 08/31/2010 - 03:42

暑期透明人游戏概念设计及插画兴趣班毕业了

在此先感谢阿花及工作人员的技术支持!!

短短两个月的时间,大家由各个地方,都不认识到熟悉,成为一个团体,都是一种缘份。我一直强调大家要有团队,以一个集体为重的这么一个概念,这样才能更加进取,更加努力,透明人班11位同学,在此我祝你们一切平安,好好努力,珍惜自己每寸光阴,希望半年或一年后能看到大家的进步和更多作品的积累,每节课我都范画页告诉了你们很多很多,和你们分享每一刻的同时也是给了我一个锻炼的机会,这是相互的,同时也感谢你们,大家一起努力吧。

以下是我在课上的部分范例图

体型轮廓练习、各类人物体型练习,怪物及人物造型练习、场景透视练习、场景构图练习、海报构图练习、人物面部练习、详细的海报插画技法综合练习。


透明人班全家福

最后一节课,搞了个小型签售会













同天,刚好阿花的精品班同学也毕业了,我们一起合影


上色后的

师可以 - 周一, 08/30/2010 - 19:03

吧昨天的那张上了颜色



再次送走一位全世界的动画大师_今敏

透明人的BLOG - 周一, 08/30/2010 - 17:42



他走得很突然,很年轻,还有很多的遗憾,没有继续完成他的作品,(8月24日)早晨6点20分在日本因胰脏癌去世,享年46岁。他在23号还在继续写着自己的blog,写到他放不下心的事业,放不下心的人生,放不下他的家人和所有的朋友,人总是要到这一天的,只是他提前走了。到现在为止,已经相续走了很多各行各业的大师级人物了,国内的也有很多,其实不管他是谁,都是我们人类的一个精神财富,我们这些做晚辈的没有理由不努力,不能再荒废时间了,时刻提醒自己了,我们所有晚辈深深的向各位已世大师们鞠躬,默哀。老师们一路走好,晚辈们会加倍努力的,不会让你们失望的,因为很有可能我们这一代的人也会成为当中的你们。

 

 ■作品一览

     1990年 第一本漫画单行本《海归线》(讲坛社刊)发表。   参与大友克洋的作品『老人Z』担任美术设定,初入动画业。   

     1991年 漫画单行本《World Apartment Horror》发表。 1992年在大友克洋总监督的作品《Memories/她的记忆》中,担任脚本、美术设定。   

     1997年 独立监督《PERFECT BLUE》,受到广泛关注。   

     1998年 第一部主创剧场动画《千年女优》投入制作。    

     2000年 《千年女优》制作完成。日本和海外反响强烈。  

     2003年 《东京教父》公映。媒体称从今敏身上找到了日本电影失落已久的激情。 2004年今敏向TV动画进军,制作十三话动画《妄想代理人》。  

     2006年 《红辣椒》公映,并入围当年威尼斯电影节竞赛单元,今敏也被视为大友克洋接班人。  

     2009年至生前 今敏一直忙于《造梦机械》的制作。

黑白插画

师可以 - 周一, 08/30/2010 - 09:36



尝试不用线条画图,明天抽时间上色看看效果。

貌似自己的图是很过时,应该与时俱进。多学习多学习。

再换个眼神

高灵的博客 - 周一, 08/30/2010 - 02:08

    这张现在这样算是告一段落了,那天不爽了再改吧!大家先看看吧。。。。如果有什么好的建议可以告诉我啊~~~~~

 

这个假期忙

大脸猫的猫窝 - 周日, 08/29/2010 - 23:41

时间过得快,转眼暑假就过完了。

    假期里忙,验房拿钥匙,跑装修,定装修队,做3次闭水试验总算通过了,开工,看车,买车,报个陪练满马路练车。真充实呀……

    车最终买了家里大多数人口满意的悦动,看上去确实很舒服,开起来也很有劲。到新家45分钟,未来一片美好呀哈哈。

    陪练姓张,40岁,是个老北京。开一辆自动挡的标志307。很喜欢他的黄世仁式的教学方式,第一次就把我这个8年没开车的杀手带到南锣鼓巷溜去了。我的眼睛瞪得老大,脖子都僵了,生怕头动动车也跟着我动……

    实践证明这个练法是有效的,当天我就敢开我们家悦小动了。第二天练下来比驾校刚毕业的强了一大块,哈哈要再接再厉。

天圆地方——《奇缘续集》之寻龙地图(新故事征名!)

莲羊的BLOG - 周日, 08/29/2010 - 17:16
东方黄龙欲煮海,西边沙漠漫无边
北边黑土变汪洋,南面恶龙吞良田……
乱世导火只因几个孩子的一时贪玩……


美丽的故事都有个奇幻的开始,
天海的尽头,有云雾缭绕的仙山,
4个孩子闯入幻境一样的洞穴,有神龙沉睡。孩子偷偷带走了4颗龙蛋(参见《奇缘》系列)。
悉心照料爱护,小龙长大,一起调皮玩耍,谁料宠爱竟变成祸害。
人间四季被4龙打乱,东方干涸一片,北方天水泱泱……。
4龙遭受天谴,元神被打散流落人间。
为找回4龙,为最后的圆满。孩子们不畏艰险,开始跋山涉水,东南西北的找寻。
沿途寻着若隐若现的线索,承受着无尽的孤单寂寞。
有妖娆的女法师,有力大无比的金刚大士,有盛开的莲花,有闪烁的北斗星,有神秘的藏宝图,有天命玄鸟,有雪天的祝福,有梦里的呼唤……
孩子从不迷惘不失望不放弃,内心执着充满力量。藏在心中的能量,在磨砺中渐渐坚强……

题目还没想好,大家留下自己的建议把~

《天圆地方》
天为圆,地为方,青龙、白虎、朱雀、玄武各司其位
四个小淘气将在这浩瀚的世界展开一场奇异的冒险~东海、北湖、西边的沙漠和阿拉伯世界、西南的神山怪水⋯⋯
寻龙地图~


丫的!哥不信还上传不了了!

Louie的天空 - 周日, 08/29/2010 - 08:32



 

传俩图片传了半个小时!好在哥有恒心!  

“就算你长歪了哥也把你弄直了!”(上传的时候,我心中是这样呐喊的)

啊啊  女剑,新鲜出炉

五包子组合

和平里小镇--小白的BLOG - 周日, 08/29/2010 - 07:52

哈哈,五包子兄弟组合隆重亮相!!!小家伙们已经会走了而且飞快……角落里有亮点,那是它们的养父可乐叔叔。


二星拱月



它叫雷蒙,小名萌萌,小白最喜欢的一只,精力最旺盛个头最大。



怪蜀黍……



火神画之韵第8期毕业照


跟你们在一起的日子很开心~~~~~

树叶黄了

嘿嘿嘿~~~茄子~~~

……所以说……小白不是很情愿跟高个子女生合照……………………
…………
叮当当咚咚当当,葫芦娃,叮当当咚咚当当,本领大,啦啦啦啦~~


不好好上课者,讲师和班主任共同削之!

套用张太太的话:还能有正经的不……

每期毕业的保留项目——暴打班主任!看小白先把班主任撂倒。

众女生纷纷赶来协助,群起而攻之!

被一群mm暴打是件无比幸福的事,刘武同学你就认了吧~~多少男同胞羡慕嫉妒恨呢!


群殴结束后还要补上一脚!

(转帖)腾讯模仿植物大战僵尸的法律思考

雷晟-华丽的裸奔 - 周日, 08/29/2010 - 04:51
腾讯模仿植物大战僵尸的法律思考

随着美国POPCAP公司《植物大战僵尸》游戏因其新奇的玩法、易上手的操作、精良的制作风靡全球,近期国内游戏公司也跟风推出了不少模仿之作。近期,腾讯也推出了两款模仿作品《葫芦娃大战群妖》和《植物精灵大战格格巫》,笔者个人认为,这两款模仿作品部分环节的知识产权授权存疑,如果没有取得相应授权,则有侵权之嫌。下面是笔者对此的法律分析,如有欠妥之处,欢迎大家批评。

问题一、《植物大战僵尸》的玩法是不是受《著作权法》保护?笔者认为,根据“创意表达二分法”的著作权保护原则,《植物大战僵尸》里的玩法——在一个有5-6条通道的场景里收集阳光购买各种道具打退某物种的进攻——属于创意层面,如果其他游戏开发者借鉴这个模式开发出类似游戏,只要在具体的表达上和《植物大战僵尸》游戏有所不同,就不构成侵权。借鉴某种模式不构成侵权在游戏界也是通例,如盛大运营的《热血传奇》中的沙巴克攻城模式、《龙与地下城》开创的规则都为业界广泛采用。

在国外,用心的游戏开发者往往能开发出比原创游戏更好玩的游戏,最近笔者看到的一款水族箱游戏Fishdom,其借鉴了POPCAP开发的《宝石迷阵》游戏模式,个人认为该游戏的可玩性超过了《宝石迷阵》。但国内很多开发者限于水平或者心态比较急功近利,开发的游戏往往在品质上比其借鉴的游戏要低一个档次,有时甚至是粗制滥造,他们往往只是利用了国内的游戏市场准入政策和玩家的信息不对称吸引用户,有经验的玩家把此类游戏称为山寨游戏。当然,山寨游戏未必是侵权的游戏,山寨有时候仅指没有创新的低水平模仿。

问题二、腾讯对《植物大战僵尸》的模仿之作为何有侵权之嫌?笔者认为,腾讯虽然未必对《植物大战僵尸》游戏构成直接侵权,但其在游戏中使用了知名动画片《葫芦兄弟》和《蓝精灵》的大量元素增大了侵权的法律风险。

从游戏的截图看,《葫芦娃大战群妖》这款游戏大量使用了动画片《葫芦兄弟》的元素,如动画片中的葫芦七兄弟及其法术特性、蛇精、蝎子精的形象等,《植物精灵大战格格巫》中的格格巫名称和形象显然是比利时动画片《蓝精灵》一片中的元素,这些都属于《著作权法》上的表达的范畴。要使用这些动画片中的元素,应当获得权利人的授权。

笔者根据经验和常识推断,腾讯可能没有获得上述作品的授权。一般而言,游戏公司获得了相关授权会在游戏的官方网站上有相关的权利来源介绍,媒体也会对此进行报道,同时,就这两部动画片而言,获得授权的游戏应该会突出显示相应的动画主人公葫芦娃或者蓝精灵的形象。而上述特征,这两款游戏一条都没有。另据近日的新闻报道,目前腾讯已经停止了《葫芦娃大战群妖》游戏。

问题三、腾讯不直接使用动画片原画,而是由该公司美工重新绘画这些形象构成侵权吗?笔者认为,只要在新的画作中仍然使用了动画片中人物形象的特征性元素和名称,即便是公司美工重新画的,也有侵权的法律风险。大家有兴趣可以搜一下腾讯公司对外维权其标志性的企鹅LOGO著作权的标准(搜索关键词:腾讯 企鹅 著作权 侵权)。当然上述标准不适用于米老鼠、唐老鸭这种在中国《著作权法》上已经过了保护期的作品,具体大家可以搜一下拙作《进入公有领域的米老鼠版权研究》。

最后,提醒一下业内的朋友,目前蓬勃兴起的网游产业已经成为版权人的重要目标,作为腾讯这样的公众上市公司显然更是如此。目前版权人的维权意识和手段、力度均已经今非昔比。笔者最近代表数个网游公司处理了相关的案件,往往都是被版权人取证后面临高额赔偿。因此,网络游戏公司的经营不能再仅仅以业绩为导向,内部的知识产权的管理也应该提上议事日程。类似腾讯这样的大公司,笔者建议他们在产品开发前就应该进行知识产权评估,游戏上线前,除了进行技术测评外,也应当进行知识产权侵权测评。

本文作者:游云庭,上海大邦律师事务所知识产权律师,电话:8621-52134900,Email: yytbest(@)gmail.com,本文仅代表个人观点。

小面包们

果子5号 - 周日, 08/29/2010 - 02:34

早晨折腾半天,电脑终于彻底罢工.

木办法,拖机箱去三好街吧。(抱不动,只能拖着)

检测了半天,电源木问题。CPU木问题。显卡木问题。

这样,组合在一起就有问题。-_____-~

最后终于是能正常启动了。

人家给的建议是:电脑岁数太大,能用几天是几天吧。实在木有换零件地必要。

目前是能启动,但是啥时候再翘,是不可预测地。

于是,5号决定:下礼拜换新电脑!(我准备银子吧……55555)


贴个今天买的小面包们。

左上的三角包有冰淇淋的味道,好吃!

右上的名叫飞碟包!样子好有爱地。这个大包里有馅,我估计是火星馅的!哈哈

左下黑忽忽象烧焦的椭圆物体是红薯包。(我确实以为它是烧焦了的。)

右下奶油夹提子的味道一般,太甜不好吃。

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